2012年3月16日 星期五

0309數位閱讀_第二次讀書會_會議重點

下次會議時間3月16日請唐麗芳老師演講
本次會議的決議事項:

一、  導讀文章結論:
1.       Reading is not linear. 
2.       Reading occurs in conjunction with other activities.
3.       Reading is multi-tasking
4.       How digital reading informs interface design?

二、  討論重點:
 (Digital) reading User Experience Interaction design

三、  User Experience Multi disciplinary栩僊老師提出媒體、介面、平台三者如何互相影響使用者經驗。另外,提出互動概念在數位時代如何呈現,並舉出當日銘心老師利用prize進行報告為例, prize為一個跳脫刻版印象的簡報軟體,非線性的,它利用視覺化的圖像思考,讓閱聽者能投射在其中,而不止是單純『聽人報告』,為一個很好的互動概念,正好與這次閱讀的三篇文章相呼應。

四、  吉隆老師提出在game-based learning的研究中,談到如何讓讀者在沈浸後回到本我之間來回栩僊老師補充女兒閱讀漫畫的經驗,從人物的表情、角色、及閱讀時的『破格』,User心中的投射和建構的過程,都能使得User更加投入閱讀。

五、  牧群老師提到由系統評估的角度來看,使用者經驗對系統評估有幾個層次,由usability→關係→UXoutcome

六、  珊如老師提到閱讀的行為會因不同年齡層而有不同的評估方法,而數位閱讀力在 紙本和電子書的比較值得深思;傳統紙本()故事的建構過程與電子書有很大的不同,以interface來說,就是一個很好的討論方向,如什麼樣的interface是恰當的?判定標準(指標定義)為何?美美老師提議,以現象學方法繼承現在的工具,再作出呈現。

七、  頌堅老師提出設計閱讀分類、架構和設計大綱,並找出最佳設計,使其更加人性化,包括硬體、亮度、文字大小等。

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