本次會議的決議事項:
一、 導讀文章結論:
1. Reading is not linear.
2. Reading occurs in conjunction with other activities.
3. Reading is multi-tasking
4. How digital reading informs interface design?
二、 討論重點:
(Digital) reading → User Experience ← Interaction design
三、 User Experience → Multi disciplinary:栩僊老師提出媒體、介面、平台三者如何互相影響使用者經驗。另外,提出互動概念在數位時代如何呈現,並舉出當日銘心老師利用prize進行報告為例, prize為一個跳脫刻版印象的簡報軟體,非線性的,它利用視覺化的圖像思考,讓閱聽者能投射在其中,而不止是單純『聽人報告』,為一個很好的互動概念,正好與這次閱讀的三篇文章相呼應。
四、 吉隆老師提出在game-based learning的研究中,談到如何讓讀者在沈浸後回到本我之間來回。栩僊老師補充女兒閱讀漫畫的經驗,從人物的表情、角色、及閱讀時的『破格』,User心中的投射和建構的過程,都能使得User更加投入閱讀。
五、 牧群老師提到由系統評估的角度來看,使用者經驗對系統評估有幾個層次,由usability→關係→UX→outcome
六、 珊如老師提到閱讀的行為會因不同年齡層而有不同的評估方法,而數位閱讀力在 紙本和電子書的比較值得深思;傳統紙本(書)故事的建構過程與電子書有很大的不同,以interface來說,就是一個很好的討論方向,如什麼樣的interface是恰當的?判定標準(指標定義)為何?美美老師提議,以現象學方法繼承現在的工具,再作出呈現。
七、 頌堅老師提出設計閱讀分類、架構和設計大綱,並找出最佳設計,使其更加人性化,包括硬體、亮度、文字大小等。
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