一、下次會議時間5月17日,由成虹飛老師演講。
二、 本次演講重點,行動平台設計-行動使用者與情境
三、 導讀文章結論:
行動情境 :
特徵 | 設計應用 |
1. Situational acts within planned ones 2. Claiming personal and group spaces 3. Social solutions to problems in navigation 4. Temporal tension 5. Multitasking | 1. Navigation (導航) ² Monitoring sidestepping ²Adapting to sidestepping ²Predicting navigation problems ²Enhanced awareness of navigation-related changes in remote contexts 2. Social awareness in mobile communications (行動溝通傳播中的社會知覺) ² Communication of context information ² Recognition of personal and group spaces ² Representation of nearby associates 3. Mobile games (行動遊戲) ²Mixing reality with the virtual world 4.General user interface issues (使用者介面) ²Modality selection ²Interruption management a) Need to select and intensify task-relevant information b) Provide Indirect indications of the interruptability of the person |
待解決問題 | 設計過程:研究、設計、創造 |
經驗增強How can we enhance an urban park experience for visitors and participants with mobile technologies? | Taking Park Walk to Grange Park |
說故事與傳遞特定適地的資訊 How do we tell stories and convey specific located information with the use of mobile technologies? | Survey Visitors in the Park |
設計自我引導的經驗 How do we design a self-guided experience, so that visitors can use mobile technologies to find information and to participate in activities that would not otherwise be available to them? | Mobile Technologies |
擴增經驗與解除障礙與干擾 How can technology be employed in a way that augments and does not impede or interfere with the embodied experience of being in the park? | Engineering Considerations |
經驗共享 How can diverse participants of varying ages share the Park Walk experience? | A Locative Experience for Diverse Participants |
使用者主動參與 Can participants engage actively in the authorship and creation of mobile content for the Park Walk Project? | Park Walk and the Potential for Mobile User-Generated Content |
四、 Mobile Interaction Design行動互動設計+Design for the Mobile User Experience 行動使用者經驗設計,兩者會匯流至使用者經驗設計。
五、 主要概念
1. User-centered approach 使用者中心
2. Mobile Platform 行動平台
內容(content)、資訊交流與互動(information)、使用者適切性(user relevance)
3. 介面設計
可用性 (Usability)
六、 使用者的行動平台:行動使用者(mobile user)、行動情境(mobile context),其中行動情境又包括,日常生活中的活動(activities)與行動(actions)、情況 (situations) = 發生地點與時空。
七、吉隆老師提出自己使用行動平台設計的經驗,香港有一個類似交友網站的APP,該公司會去查證其會員的真實性,並且有高額入會費,它的功能就是會告訴你,關於你附近有沒有和你可能一拍即合的人。現在的APP都是要下載才會接收到資訊,如果將手機設為可以自己接收附近有APP的訊息,相信可以帶來更多商業利益。乃靜老師提問,personal life 要如何做到?吉隆老師說,可以利用使用者經驗;戚老師補充,每個人需要接收的資訊需要這麼多嗎?覺得應該讓使用者有選擇的權利。
八、 戚老師提到,社群網站Facebook的新改版介面,和過去的線性設計不同,這次新改版是以時間當作分隔,但身邊週遭的朋友,常會抱怨新介面不好使用。吉隆老師補充介面設計不太好,可以再進行改善。元鶴老師說,研究方法前期、後期需要整合,才能有其連貫性。
九、 乃靜老師提到最近很熱門的『微』一字,例如,微電影、微小說、微革命、微消費。為因應使用者對於接受訊息方式的改變(包括媒介、態度),這些微系列都具有此特點:需要在短時間傳達精華給使用者,讓使用者在短時間可以統整接收到的訊息重點。
十、 活動反思檢討

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