2012年5月14日 星期一

0511訊息設計_第一次讀書會_活動紀錄

一、下次會議時間517,由成虹飛老師演講。
二、  本次演講重點,行動平台設計-行動使用者與情境
三、  導讀文章結論:
     行動情境
         特徵
設計應用
1.           Situational acts within planned ones
2.          Claiming personal and group spaces
3.          Social solutions to problems in navigation
4.           Temporal tension
5.          Multitasking
1.            Navigation (導航)
² Monitoring sidestepping
²Adapting to sidestepping
²Predicting navigation problems
²Enhanced awareness of navigation-related changes in remote contexts
2.           Social awareness in mobile communications (行動溝通傳播中的社會知覺)
²   Communication of context information
²   Recognition of personal and group spaces
²   Representation of nearby associates
3.    Mobile games (行動遊戲)
²Mixing reality with the virtual world
4.General user interface issues (使用者介面)
²Modality selection
²Interruption management
a)       Need to select and intensify task-relevant information
b)      Provide Indirect indications of the interruptability of the person


待解決問題
設計過程:研究、設計、創造
經驗增強How can we enhance an urban park experience for visitors and participants with mobile technologies?
Taking Park Walk to Grange Park

說故事與傳遞特定適地的資訊
How do we tell stories and convey specific located information with the use of mobile technologies?
Survey Visitors in the Park

設計自我引導的經驗
How do we design a self-guided experience, so that visitors can use mobile technologies to find information and to participate in activities that would not otherwise be available to them?
Mobile Technologies

擴增經驗與解除障礙與干擾
How can technology be employed in a way that augments and does not impede or interfere with the embodied experience of being in the park?
Engineering Considerations

經驗共享
How can diverse participants of varying ages share the Park Walk experience?
A Locative Experience for Diverse Participants
使用者主動參與
Can participants engage actively in the authorship and creation of mobile content for the Park Walk Project?
Park Walk and the Potential for Mobile User-Generated Content

四、 Mobile Interaction Design行動互動設計+Design for the Mobile User Experience 行動使用者經驗設計,兩者會匯流至使用者經驗設計。

五、  主要概念
1.           User-centered approach  使用者中心
2.           Mobile Platform 行動平台
     內容(content)、資訊交流與互動(information)、使用者適切性(user relevance)
3.          介面設計
可用性 (Usability)
六、 使用者的行動平台:行動使用者(mobile user)、行動情境(mobile context),其中行動情境又包括,日常生活中的活動(activities)與行動(actions)、情況 (situations) = 發生地點與時空。
七、吉隆老師提出自己使用行動平台設計的經驗,香港有一個類似交友網站的APP,該公司會去查證其會員的真實性,並且有高額入會費,它的功能就是會告訴你,關於你附近有沒有和你可能一拍即合的人。現在的APP都是要下載才會接收到資訊,如果將手機設為可以自己接收附近有APP的訊息,相信可以帶來更多商業利益。乃靜老師提問,personal life 要如何做到?吉隆老師說,可以利用使用者經驗;戚老師補充,每個人需要接收的資訊需要這麼多嗎?覺得應該讓使用者有選擇的權利。
八、  戚老師提到,社群網站Facebook的新改版介面,和過去的線性設計不同,這次新改版是以時間當作分隔,但身邊週遭的朋友,常會抱怨新介面不好使用。吉隆老師補充介面設計不太好,可以再進行改善。元鶴老師說,研究方法前期、後期需要整合,才能有其連貫性。
九、  乃靜老師提到最近很熱門的『微』一字,例如,微電影、微小說、微革命、微消費。為因應使用者對於接受訊息方式的改變(包括媒介、態度),這些微系列都具有此特點:需要在短時間傳達精華給使用者,讓使用者在短時間可以統整接收到的訊息重點。
十、 活動反思檢討

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